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 COMO DOPAR TUS ITEMS

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UzumKI

UzumKI


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MensajeTema: COMO DOPAR TUS ITEMS   COMO DOPAR TUS ITEMS Icon_minitimeSáb Jun 05, 2010 6:29 pm

aki os dejo COMO DOPAR TUS ITEMS mudo NORMAL.


EJEMPLO: Si mi objetivo es dopar una arma, antes de doparla lo que me interesa son tales bonus como críticos y medio humanos, o inteligencia y velocidad de hechizo, hay que tener varias combinaciones de DOS BONUS.

Una vez se sabe que bonus se desean, se realiza los primeros cambios estos cambios afectan a cada bonus en individual, lo que puede ocurrir son 3 cosas (en cada bonus):

1º Uno de los bonus anteriores aumente. Ejemplo: 500HP--800HP
2º Uno de los bonus cambie por otro, aclaro que el cambio puede ser por un bonus alto. Ejemplo: 2% golpes críticos--10% de penetración
3º Uno de los bonus se puede quedar como estaba.

Esto es aleatorio, y el objetivo es manipular el factor suerte, de que manera por ejemplo si de los 4 bonus tienes 3 que te interesan pero muy bajos hay mas posibilidades de que uno de esos suba consiguiendo tu objetivo (hay mas pero esos tendréis que descubrirlos vosotros ).

-Una vez explicado la forma, la siguiente cuestión es: ¿Que debo dopar 1º? como estamos en el doping normal solo incluye los objetos mas importantes una vez obtienes eso pasarías al doping experto.


GUERRERO:

-Corporal:la fuerza del corporal reside principalmente en el arma, por lo que:

1º objeto que es aconsejable dopar es un arma buena, debe ser un arma rápida como una sangrienta o una lanza, el objeto a dopar tiene que tener 2 bonus de partida como especifique antes, y tiene que estar a un lvl máximo o casi máximo:+7 o+8, dopar un objeto +6 hoy por hoy seria desperdiciar las MD ya que tendrías que subir el objeto mas adelante y para evitar perderlo el gasto seria muy elevado (bendis, herrero de gremios...). Usando la metodología sobre uno de estos objetos sacaras una de los siguientes bonus útiles para guerrero que enumero: críticos, envenenamiento, medio-humanos, str, penetración, energía de vida, velocidad de hechizo, ... . Buscad la combinación mas efectiva para vuestro propósito.

2º objeto: EL escudo o armadura, deberá ser el 2º objeto a dopar, teniendo en cuenta la información anterior, el escudo se dopara en caso de buscar objetos para duelos o armadura en caso de buscar objetos para leveo.
-Escudo: Inmune apagón, medio-humanos, str, energía de vida, opción de evitar golpe, opción de devolver golpe ... .
-Armor: HP, velocidad de hechizo, , todo tipo de defensas (mirar en doping experto).

Mental: en este caso lo deseado es la defensa, es un jugador de fondo.

1º En este caso es la armadura los bonus a sacar son los especificados en el corporal.

2º Arma: lo mas importante es buscar el envenenamiento un mental es luchador de fondo si envenena gana.

SURA:

Espejo: Este pj es uno de los más peculiares tiene propiedades de los guerreros mentales y corporales para alcanzar un potencial que multiplica por 100 su poder es muy necesario el doping experto. Es un personaje muy inespecífico.

Magia Negra: En principio es un jugador ofensivo aunque tiene la posibilidad de ser defensivo (ver en modalidad experto).

1º El arma, es algo imprescindible, puede ser una luna (mirar casos especiales mas abajo) o un brujo por ejemplo o una media luna, los bonus deseados ara este caso son: VELOCIDAD DE HECHIZO, int, medio-humanos, críticos, envenenamiento, penetraciòn, energia de vida, ...

2º Armadura: en esta buscaremos una combinación de los siguientes bonus: VELOCIDAD DE HECHIZO, HP, defensa magica, resto de defensas... .

NIJAS:

Asesinos: Los asesinos son rápidos, y letales:

1º Arma: El arma que vayan a dopar será necesario que se busque uno combinación de dos bonus de los siguientes: Envenenamiento, críticos, medio-humanos, vit, dex, apagón, penetración velocidad de hechizo... (mas informacion en guia experta) .

2º Escudo: en el cual se debe buscarr: antiapagon, dex, OPCIÓN DE EVITAR GOLPES DE CUERPO A CUERPO,, medio humanos, ... .

Arqueros:

CHAMANAS:

Dragon

Luz

COMO DOPAR TUS ARMAS DE LEVL 30:

-Para dopar lunas dirks hierros arcos cuernos... si se puede dopar sin peligro, lo 1º si es una luna positiva solo con un bonus séase con x media y 0 habilidad desechar para el doping, ya que al introducir los bonus uno te lo comerá en forma de media o habilidad, buscar la luna mas 9 mas birriosa del mundo introducir dos bonus y cambiarlos, el introducir dos bonus nos da la posibilidad de que por ejemplo nos queede una media normal pero nos salgan dos bonus de escándalo. los 2 bonus aparte de la media y habilidad a buscar son los mismos que los de un arma, pero recomiendo que solo lo usen suras, las demás clases tienen que buscar media alta o habilidad alta, los rango son:

Media:

BAJA: inferior a 15 %
MEDIA: 15%-30%
ALTA: superior al 30%
ESCANDALOSA: superior al 40%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

Habilidad:

BAJA: inferior a 5%
MEDIA: entre 5%-10%
ALTA: superior al 10%
ESCANDALOSA: superior al 20%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

Saludos : UzumKI king king king king king


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si os gusta comentar. asi subire una mejor para dopar experto lol! lol! lol! lol!

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Última edición por UzumKI el Lun Jun 07, 2010 5:30 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: COMO DOPAR TUS ITEMS   COMO DOPAR TUS ITEMS Icon_minitimeSáb Jun 05, 2010 10:59 pm

te quedo muy wena (; onque ya lo sabia todo ni lo lei pero we :O
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